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	<title>The Next Animation</title>
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	<description>Was wäre, wenn im 24. Jahrhundert nicht immer alles so problemlos laufen würde, wie bisher angenommen? Was, wenn die Menschheit sich doch nicht so weiterentwickelt hat wie es scheint? Und wie geht die Besatzung der Enterprise mit dem Problem um, dass bei dem Bau des Schiffes keine Toiletten eingeplant wurden? Auf diese und noch viele weitere Fragen im großen, unendlich weiten Universum gibt es nun endlich eine Antwort. TNA zeigt, wie es wirklich auf dem Schiff zugeht und dass es beinahe schon an einem Wunder grenzt, dass die Menschheit es überhaupt bis ins 24. Jahrhundert geschafft hat.</description>
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		<itunes:subtitle>Und das ist alles erst der Anfang</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Was wauml;re, wenn im 24. Jahrhundert nicht immer alles so problemlos laufen wuuml;rde, wie bisher angenommen? Was, wenn die Menschheit sich doch nicht so weiterentwickelt hat wie es scheint? Und wie geht die Besatzung der Enterprise mit dem Problem um, dass bei dem Bau des Schiffes keine Toiletten eingeplant wurden? Auf diese und noch viele weitere Fragen im groszlig;en, unendlich weiten Universum gibt es nun endlich eine Antwort. TNA zeigt, wie es wirklich auf dem Schiff zugeht und dass es beinahe schon an einem Wunder grenzt, dass die Menschheit es uuml;berhaupt bis ins 24. Jahrhundert geschafft hat.</itunes:summary>
		<itunes:author>John Thienel</itunes:author>
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		<title>Drehtag #2 &#8211; Dienstag, 24. August 2010</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 16:32:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Man glaubt gar nicht, wie aufwändig manche Sequenz sein kann. Ich habe mir von Vornherein überlegt, anfangs die schwierigen und zeitaufwändigen Szenen zuerst abzudrehen, damit sozusagen die großen Hürden gleich zu Anfang gestemmt werden. Heute geht es um Szene 005-14. Reichlich Rechenaufwand für eine lange Kamerafahrt über eine 3D-Fläche. Die Sequenz hat eine Länge von [...]]]></description>
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		<title>Drehtag #1 &#8211; Montag, 23. August 2010</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 16:00:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Tag Eins beginnt an dem Ort, den ihr wahrscheinlich noch aus den vorangegangenen Blogs kennt. Die Rede ist vom großen Saal im klingonischen Standgericht. Bereits in den letzten Tagen habe ich mich zwischendurch immer wieder mit dieser Szene beschäftigt und sie auch als typisches Beispiel für verschiedene Rendertests benutzt. Erstmals arbeite ich nun &#8220;richtig&#8221; mit [...]]]></description>
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		<title>Einleitung</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 13:56:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Donec quam felis, ultricies nec, pellentesque eu, pretium quis, sem.]]></description>
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		<title>Hehe &#8230; TNA + IPad = Nice!</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 18:59:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ein kleiner Abstecher nach Hannover hat mich vor Kurzem zufällig an einem Apple-Store vorbeigeführt. Ich habe mir schon seit einiger Zeit einmal vorgenommen, mir bei Gelegenheit eins der momentan so angesagten IPads aus nächster Nähe anzuschauen. Gesagt, getan &#8230; und so bin ich kurzum im besagten Laden gelandet. An sich sind diese Pads wirklich eine [...]]]></description>
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		<title>TNA-Episode 5: Drehbeginn</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 12:20:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die letzten Vorbereitungen laufen für den Drehbeginn zu der neuen Episode &#8220;Rate mal, wer zum Essen kommt &#8230;&#8221;. Mit den Rendertests in den letzten Wochen habe ich einige tolle Features von AfterEffects CS5 ausprobiert. Ganz nach dem Motto &#8220;Trial &#038; Error&#8221; vergingen somit erst einmal etliche Stunden und Abende mit Testen. Der Aufwand hat sich [...]]]></description>
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		<title>Happy Hour im Zehn-Vorne!</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 22:51:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Der Sommer ist erst wenige Wochen alt und bereitet uns schon jetzt ein tropisches Klima. Bei Temperaturen um die 30 Grad im Schatten ist es alles andere als einfach, um hier einen kühlen Kopf zu bewahren. Ich hoffe, ihr macht genauso das Beste draus und gestaltet euch die momentane Hitzewelle so angenehm wie möglich. Hier [...]]]></description>
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		<title>Das unentdeckte Land</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 21:51:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&#8220;Persönliches Logbuch, Sternzeit: 19062010, der Chef &#8230; Wir haben den Adobe-Cluster erreicht und kartographieren zurzeit die einzelnen Systeme von Sektor CS5. Der Großteil des Gebiets liegt zwar noch unentdeckt vor uns, doch bereits die ersten Sensor-Messungen haben schnell gezeigt, dass sich die Reise hierher gelohnt hat. Speziell die Regionen PS, AE, PR und FL halten [...]]]></description>
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		<title>Wem gehört der Chefsessel?</title>
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		<pubDate>Tue, 25 May 2010 18:15:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Captain auf einem Föderationsschiff zu sein ist nicht einfach. Erst recht nicht, wenn dieses Schiff Enterprise heißt und die Besatzung alles daran setzt, damit ihr Captain irgendwann neben seinen Nerven schließlich auch noch seine letzten Haare verliert … &#160; Ich hoffe, euch ergeht es nicht so, sondern habt dafür alle ein schönes Pfingstwochenende verlebt und [...]]]></description>
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		<title>Welcome to the Bridge!</title>
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		<pubDate>Sun, 16 May 2010 13:58:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Es gibt wieder ein paar Neuigkeiten zum Setbau. Dieses Mal stand vor allem die neue Brücke auf dem Plan. Ich wusste schon, warum ich nicht zu Beginn mit der Brücke angefangen habe. Die zahlreichen LCARS-Displays besonders im hinteren Teil haben es wirklich in sich. Zum Glück musste ich sie nicht von Grund auf selbst zeichnen, [...]]]></description>
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		<title>FedCon XIX &#8211; Beyond Imagination</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 19:23:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Das war sie also … die FedCon XIX. Drei lange, aber einfach unglaubliche Tage liegen hinter uns. Nach 2004, 2008 und 2009 war die XIX damit nun meine inzwischen vierte Con, bei der ich war und wieder einmal hat es die Convention auch in diesem Jahr geschafft, ein wahres Feuerwerk im Programm zu zünden. Bekannte [...]]]></description>
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